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軟件設計師每日一練試題(2026/4/7)

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軟件設計師每日一練試題內容(2026/4/7)

  • 試題1

    設棧初始時為空,對于入棧序列1,2,3…n這些元素經過棧之后得到出棧序列P1,P2,P3,.…Pn,若P3-4,則P1,P2不可能的值為( )。
    A.6,5
    B.2,3
    C.3,1
    D.3,5

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    試題參考答案:C

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  • 試題2

    計算機指令一般包括操作碼和地址碼兩部分,為分析執(zhí)行一條指令,其  ( )  。
    A、操作碼應存入指令寄存器(IR),地址碼應存入程序計數器(PC)
    B、操作碼應存入程序計數器(PC),地址碼應存入指令寄存器(IR)
    C、操作碼和地址碼都應存入指令寄存器(IR)
    D、操作碼和地址碼都應存入程序計數器(PC)

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    試題參考答案:C

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  • 試題3

    陣列處理機屬于( ) 計算機。
    A、SISD
    B、SIMD
    C、MISD
    D、MIMD

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    試題參考答案:B

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  • 試題4

    下圖所示為(44)設計模式,適用于(45)。

    (44)
    A.適配器(Adapter)
    B.責任鏈(Chain of Responsibility)
    C.外觀(Facade)
    D.橋接(Bridge)
    (45)
    A.有多個對象可以處理一個請求,在運行時刻自動確定由哪個對象處理
    B.想使用一個已經存在的類,而其接口不符合要求
    C.類的抽象和其實現之間不希望有一個固定的綁定關系
    D.需要為一個復雜子系統(tǒng)提供一個簡單接口

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    試題參考答案:C、D

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  • 試題5

    ( )不是RISC的特點。
    A、指令的操作種類比較少 
    B、指令長度固定且指令格式較少 
    C、尋址方式比較少 
    D、訪問內存需要的機器周期比較少 

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    試題參考答案:D

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  • 試題6

    屬于面向對象、解釋型程序設計語言的是( )。
    A.XML
    B.Python
    C.Prolog
    D.C++

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    試題參考答案:B

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  • 試題7

    在結構化分析方法中,數據字典是重要的文檔。對加工的描述是數據字典的組成內容之一,常用的加工描述方法( )。
    A、只有結構化語言 
    B、有結構化語言和判定樹 
    C、有結構化語言、判定樹和判定表 
    D、有判定樹和判定表 

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    試題參考答案:C

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  • 試題8

    在單處理機系統(tǒng)中,采用先來先服務調度算法。系統(tǒng)中有4個進程Pl、P2、P3、P4(假設進程按此順序到達),其中P]為運行狀態(tài),P2為就緒狀態(tài),P3和P4為等待狀態(tài),且P3等待打印機,P4等待掃描儀。若P1(1),則Pl、P2、P3和P4的狀態(tài)應分別為(2)。
    (1)A、時間片到
    B、釋放了掃描儀
    C、釋放了打印機
    D、已完成
    (2)A、等待、就緒、等待和等待
    B、運行、就緒、運行和等待
    C、就緒、運行、等待和等待
    D、就緒、就緒、等待和運行

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    試題參考答案:A、C

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  • 試題9

    For nearly  ten years,  the Unified Modeling Language  (UML) has been  the  industrystandard  for  visualizing,  specifying,  constructing,  and documenting  the(1) of  a software-intensive system. As the (2)standard modeling language, the UML facilitates communication and reduces confusion among project  (3) The recent standardization of UML 2.0 has  further extended  the  language's scope and viability.  Its  inherent expressiveness allows  users  to (4) everything  from  enterprise  information  systems  and  distributed Web-based applications to real-time embedded systems. The UML  is not  limited  to modeling software. In fact,  it  is expressive enough  to model (5) systems, such as workflow in the legal system, the structure and behavior of a patien healthcare system, software engineering in aircraft combat systems, and the design  of hardware. To understand the UML, you need to form a conceptual model of the language, and this requires learning three major elements: the UML's basic building blocks, the rules that dictate how  those  building  blocks may  be  put  together,  and  some  common mechanisms  that  apply throughout the UML.
    (1)A、classes
    B、components
    C、sequences
    D、artifacts
    (2)A、real
    B、legal
    C、de facto
    D、illegal
    (3)A、investors
    B、developers
    C、designers
    D、stakeholders
    (4)A、model
    B、code
    C、test
    D、modify
    (5)A、non-hardware
    B、non-software
    C、hardware
    D、software

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    試題參考答案:D、C、D、A、B

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  • 試題10

    以下關于程序設計語言的敘述中,不正確的是( )。
    A.腳本語言中不使用變量和函數
    B.標記語言常用于描述格式化和鏈接
    C.腳本語言采用解釋方式實現
    D.編譯型語言的執(zhí)行效率更高

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    試題參考答案:A

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